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[綜合] 大家覺得三國志要加入哪些元素會比較好玩[複製鏈接]

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發表於 2016-9-29 09:28 PM|顯示全部樓層
個人認為11代幾近完美了
但是沒有把人口這個要素加進去
造成大家都可以無限徵兵有些可惜
如果可以的話
希望14代是以11代為基礎來製作
城不要再只是一個點
地圖可以再加大10倍以上
讓大家在城裡面打仗
感覺比較寫實
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發表於 2016-12-18 05:35 AM|顯示全部樓層
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本帖最後由 curtis0820 於 2016-12-18 05:36 AM 編輯

其實....三國志和信長是題材不同但實質近似的東西,如果能交叉玩法就好了。
在WIN95年代出的信長野望 將星錄是讓我從三國的目光轉移到信長去的最主要版本。

棋盤格的世界觀,真正能作到一些歷史上出現的圍魏救趙、假道進攻等等。
而且內政的發展可以透過領地看到,比一些死板的數字變化有趣多了。
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發表於 2016-12-20 12:06 AM|顯示全部樓層
我覺得可以改進的地方
1.視野問題
應該要大地圖全暗然後經過我方領地的時候才會亮,不然誰打誰一目了然,這樣打起來超輕鬆的,可以利用技能或者賄珞的方式收集情報、或者諜報收集該城或者附近地形的資料
2.城內外建築物不夠
應該要多一些城塞可供武將駐兵甚至是屯將,不然就是一些哨塔、弓塔並帶有一些個特殊功能。
舉例:烽火塔就是被打的時候會開啟狼煙 假如有沿路設置可以直接附近地圖閃光;至於城內應該多一些木工廠、兵工廠假如提供3000木材可以開啟研發其他選項或者改進攻城兵器
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tinyo0428 該用戶已被刪除
發表於 2017-1-6 03:45 PM|顯示全部樓層
我覺得樓上的各位都好有想法

如果這樣改出來那有多好阿~

好想玩
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tinyo1986 該用戶已被刪除
發表於 2017-3-31 05:04 PM|顯示全部樓層
我覺得可以把某部分作成18X的付費遊戲
至於演員嘛....日本最多了

這樣這個遊戲就老少通吃!!!




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發表於 2017-4-9 08:01 AM|顯示全部樓層
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guessttt 發表於 2016-9-14 12:42 AM
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戰爭
我個人希望加強戰鬥兵法與戰場計謀的玩法,加大戰場地形的多樣化,什麼樣的地形適合什麼樣的兵種原廠 ...

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a5715634 該用戶已被刪除
發表於 2017-4-29 09:16 AM|顯示全部樓層
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看要走向個方向,要不要有可扮演所有腳色自由度的問題,如果走純策略像長的天道革新的優點集合 再加上三國志6 9的特色 相信會不錯
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發表於 2017-5-1 12:06 AM|顯示全部樓層
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我覺得外族的設定上希望三國志能再強化。
畢竟現在的外族都。。。呵呵
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其實我覺得可以參考決戰系列或者百年戰爭系列
在戰鬥上加點變化會更好玩
內政可以參考TTW 這樣就不用一直看數值了
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發表於 2017-5-24 05:33 AM|顯示全部樓層
古代帝王..總有個三妻四妾後宮佳麗三千..來個後宮系統或許不錯.除非內政..還要把後宮給搞定




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發表於 2017-5-31 01:46 PM|顯示全部樓層
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al313072 發表於 2016-4-12 12:06 AM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

單挑畫面我覺得要更好
有時後太3d蠻無聊的
還有職業因該再豐富些

看能不能學其他遊戲
單挑時能夠揮砍擋跑位
...
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發表於 2017-6-6 12:06 AM|顯示全部樓層
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
戰鬥畫面 戰棋會更好 不然太長一次戰役會玩很久才一場
此外用兵 心計 戰法可增加多一些
內政多靈活一點更好
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momo1028 發表於 2016-4-19 11:20 AM
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我說說我的想法好了
首先我認為留下君主制就夠了
因為武將立志"賺"...

11代有兩點我比較詬病的地方
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