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7.25預計的職業改動
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作者:
bob957957
時間:
2017-4-25 01:42 PM
標題:
7.25預計的職業改動
資料來自NGA:
多職業
惡魔尖刺、正義盾擊、鐵骨酒和盾牌格擋現在最多只能將持續時間延長至基礎持續時間的三倍。
無論目標的生命值多少,野性成長和聖言术:靈等智能治療法术現在優先治療玩家目標,而不是非玩家目標。
死亡騎士
凋零纏繞現在消耗45點符文能量(原為35點)。
凋零纏繞的傷害提高了29%。
靈界打擊的傷害提高了10%。
心髒打擊的傷害提高了10%。
惡魔獵手
准備就緒現在在10秒內產生100點惡魔之怒(原為4秒內50點)。
浩劫
惡魔之刃的觸發几率提高至100%(原為60%)。
惡魔之刃現在產生6-12點惡魔之怒(原為12-20點)。
惡魔之刃現在造成50%的武器傷害(原為85%)。
邪能彈幕不再使用充能,並且現在是1分鐘冷卻時間(原為30秒充能時間)。你的傷害性技能現在有一定几率使冷卻時間縮短5秒。
邪能彈幕的傷害提高了100%,並且現在在2秒內造成傷害(原為1秒)。
復仇
最后一搏不再吸收傷害超過玩家最大生命值200%的擊殺。
惡魔尖刺增益效果已經存在時激活惡魔尖刺,這兩個增益效果的數值現在會被正確平均。
德魯伊
平衡
星辰漂流現在使星辰墜落的傷害提高50%(原為60%)。
星涌术的傷害提高了11%。
守護
淤血現在也能由重毆觸發。
重毆的傷害提高了400%。
重毆的怒氣消耗提高至30點(原為20點)。
重毆現在有公共冷卻時間,並且技能本身不再有冷卻時間(原為3秒)。
重毆的傷害在PvP中沒有提高。
烏索爾的印記被移除。
恢復
栽培的治療效果降低了16%。
獵人
野獸控制
荒野呼喚(被動) - 你的自動攻擊爆擊現在有40%的几率使凶暴野獸/凶猛狂暴的剩余冷卻時間縮短3秒。
獸行成群使荒野呼喚縮短凶暴野獸冷卻時間的几率提高60%。
法師
冰霜
冰錐术的傷害提高了170%。
熱能真空進行了重新設計:使冰冷血脈的持續時間延長10秒。你對被凍結的目標的冰槍术時冰冷血脈的持續時間額外延長1秒。
武僧
酒仙
酒仙的被動護甲加成提高至25%(原為15%)。
幻滅猛擊現在是14秒冷卻時間(原為3秒,受急速影響)。
火焰之息現在是20秒冷卻(原為15秒)。
猛虎掌現在還會使幻滅猛擊的冷卻時間縮短5秒。
壯膽酒現在使醉拳的效果提高10%(原為20%)。
鐵骨酒現在使醉拳的效果提高35%(原為40%)。
酒仙專精的碧玉疾風的持續時間延長了50%。
特別快遞的觸發几率提高至100%(原為30%)。
特別快遞的傷害降低了70%。
噴火的几率降低至20%(原為30%)。
被化解的傷害不能超過你最大生命值的1000%。
精通:醉拳大師現在也會在使用幻滅猛擊和火焰之息攻擊時觸發。
酒仙專精的真氣爆裂被新天賦:噴火取代。
噴火:被動,猛虎掌有20%的几率重置火焰之息的冷卻時間。
織霧
精華之泉現在是12秒冷卻時間和8秒持續時間(原為6秒)。
精華之泉的消耗降低了10%,直接治療效果提高了23%。
活血术的治療效果提高了9%。
踏風
大多數技能的傷害提高了5.5%。
碧玉疾風現在對附近最多2個(原為4個)目標施加神鶴印記。
每個目標的神鶴引項踢的神鶴印記的傷害加成降低至40%(原為50%)。
怒雷破的射程提高至8碼(原為5碼),傷害降低了20%。
聖騎士
懺悔和盲目之光不再造成傷害。
神聖
聖光之錘的消耗降低了20%。
防護
熾熱防御者不再吸收傷害超過玩家最大生命值200%的擊殺。
懲戒
灰燼使者的祝福現在提供4%力量(原為2000點)。
牧師
戒律
開發者評論:我們在7.2.5的目標之一是讓懇求和真言术:耀的使用目的更加直截了當,並根據情況的不同提供更多的几率來使用這兩個技能。真言术:耀使苦修能夠更快地立即治療更多的目標應該會幫助解決戒律牧師難以及時應對傷害的問題。渴求在不需要經常評估法力消耗總是能夠施加救贖應該會幫助戒律牧師解決總体流程的問題。
神聖之星的消耗降低了20%。
光暈的消耗降低了25%。
懇求現在消耗2%基礎法力值(原為0.36%),但每個救贖不再消耗額外的法力值。
真言术:障的法力消耗降低了37%,范圍擴大了23%。
真言术:耀現在有2層,並有15秒充能時間。
真言术:耀現在施加5個救贖(原為3個),持續時間為正常情況的50%(原為100%)。
懲擊的傷害提高了11%。
懲擊現在消耗0.5%基礎法力值(原為1%)。
懺悔者現在是基礎效果。
懲擊(2級)的吸收效果被移除了,並且整合進了新的15級天賦:庇護。吸收量提高了33%。
神聖
治療之環的治療效果提高了15%,消耗降低了20%。
神聖之星的消耗降低了20%。
光暈的消耗降低了25%。
懲擊的傷害提高了11%。
潛行者
刺殺
抽血現在使你的流血效果的生效速度提高125%(原為100%)。
抽血現在消耗20點能量。
狂徒
開發者評論:我們的總体目標包括了平滑能量恢復和降低兩種資源耗盡以及能量達到上限的頻率。
所有傷害提高了8%。
衝動的能量恢復加成降低至50%(原為100%)。持續時間延長至20秒(原為15秒)。
伏擊的傷害提高了33%。
作戰潛能的觸發几率提高至30%(原為20%),每次觸發的能量降低至10點(原為15點)。
恐懼之刃詛咒(神器專長)現在作用于伏擊。
機遇之擊進行了重新設計,每點現在使作戰潛能的觸發几率提高2%(原為每點每次觸發作戰潛能+1能量)。
開發者評論:作戰潛能和機遇之擊改動的最終結果是作戰潛能應該產生一半的能量,但頻率翻倍。
無休鋒刃回歸了。終結技能每消耗一個連擊點數使衝動、正中眉心、疾跑、抓鉤、炮彈彈幕、影舞步、死亡標記、天降殺機和消失的剩余冷卻時間縮短0.5秒。
命運骨骰
開發者評論:你從命運骨骰獲得的增益效果的數量分配進行了修改。平均來說,你將獲得更少的增益效果。我們的目標是在你獲得1個增益效果時大幅降低重新施放命運骨骰的欲望。
强勢連擊現在還會使產生連擊點數的技能的傷害提高20%。
埋藏的寶藏現在使能量恢復提高30%(原為25%)。
暗鯊涌動現在使爆擊几率提高20%(原為25%)。
精准定位使終極技每消耗一個連擊點數縮短很多技能1秒冷卻時間(原為2秒)。
切割的攻擊速度加成降低至80%。
切割現在使能量恢復提高20%(原為15%)。
敏銳
開發者評論:我們的總体目標是將玩家的不可控傳送從基礎DPS循環中移除,來降低PvP中的傳送頻率,讓玩家能夠在更頻繁或更有效的暗影之舞中進行選擇,相當于在PvP中在更加頻繁的控制/實用技能或更高的傷害中進行選擇,從而讓PvE循環和死亡符記更具吸引力。
所有傷害提高了20%。
背刺的基礎傷害提高了35%。
在目標背后施放的背刺的傷害加成降低至20%(原為30%)。
侵蝕之影現在使你的終結技能每消耗一個連擊點數縮短暗影之舞1.5秒剩余冷卻時間(原為3秒)。
黑暗之影是90級新天賦:暗影之舞激活時,你的所有傷害提高30%。
充能突刺(神器專長)的觸發几率提高至50%(原為25%),現在每點返還2點能量(原為5點),並且現在也作用于背刺。
暗影籠罩進行了重新設計:侵蝕之影每消耗一個連擊點數使暗影之舞的剩余冷卻時間額外縮短1.5秒。暗影之舞額外獲得1層。
暗影銘刻(神器專長)現在重命名為致命弱點:每點使背刺和暗影打擊的爆擊傷害提高5%。
幽暗之刃的傷害提高了33%。
敏銳專精的死亡標記的冷卻時間縮短至40秒(原為60秒)。
開發者評論:這個改動是為了平衡現在在同一層的預謀。這對團隊副本來說是一次增强,因為以前這個天賦非常弱。
暗影大師移至90級。
你進入潛行或暗影之舞時,在4秒內獲得40點能量。
開發者評論:敏銳專精長久以來都是將能量放在暗影之舞中使用,而我們想讓這種玩法回歸。這個設計仍然為你提供更多的能量用于暗影之舞,但這種方式讓潛行者能夠完全使用存儲能量的玩法。
夜刃現在使你對目標的傷害提高15%,但持續傷害部分降低了35%。。
開發者評論:這個改動進一步地將敏銳專精從在所有次要目標身上維持夜刃改為將他們的傷害主要專注于1個目標。此外,這個該能也讓夜刃能夠與核心循環的其他技能交互來滿足敏銳專精的“起手感”。
預謀移至100級。
無情打擊現在使你的終結技能每消耗一個連擊點數產生5點能量。
開發者評論:這個改動改進了點了深邃詭計(天賦)后你有時會從消耗6個連擊點數的終結技能返還80點能量的能量溢出問題。
暗影之舞現在有2層(原為3層)。
暗影之舞不再有公共冷卻時間。
暗影之舞的基礎持續時間延長至4秒(原為3秒)。
暗影低語(神器專長)現在使獲得的能量提高8點(原為5點)。
敏銳專精的暗影步現在有2層。
暗影打擊現在是近戰范圍(原為15碼)。
暗影打擊在脫離戰斗時使用時傷害提高30%,並將你傳送到最遠25碼的目標身后。
袖劍連擊現在是70級新被動天賦:除了第一個目標以外,袖劍風暴每擊中一個敵人使你下一個刺骨的傷害提高10%。最多疊加5次。
開發者評論:這個改動的目標是移除在對4個以上的目標進行AOE循環時需要在每個目標身上維持夜刃。敏銳潛行者在AOE時將通過專注于一個目標來提高傷害。
疾跑現在使敏銳潛行者能夠在水面奔跑。這個效果只在向前跑時生效。
詭詐對暗影之舞的持續時間加成縮短至1秒(原為2秒)。
死亡符記進行了重新設計,現在消耗25點能量,並有30秒冷卻時間。喚醒遠古符記的力量,强化下一次使用的若干技能:
暗影打擊:額外產生2個連擊點數。
夜刃:傷害提高39%。
刺骨:爆擊几率提高35%。
每點寂靜之刃(神器專長)現在使背刺的傷害提高5%(原為3%)。
薩滿祭司
土元素現在有薩滿祭司600%的護甲(原為400%)和150%的生命值(原為100%)。
土元素現在有6%的近戰爆擊減免。
增强
石化的傷害提高了77%,並且產生的漩渦提高至25點(原為20點)。
石化現在有2層,有6秒充能時間。
山崩移至15級,取代石拳。
恢復
奔涌之流的消耗降低了43%。
术士
痛苦
災難之握的傷害加成降低至40%(原為70%)。
鬼影纏身現在消耗1個靈魂碎片,並且不再消耗法力值。
鬼影纏身的傷害提高了25%,並且冷卻時間縮短至20秒(原為30秒)。
惡魔學識
古爾丹之手的傷害提高了180%。
每點地獄熔爐(神器專長)的傷害降低至8%(原為10%)。
毀滅
開發者評論:毀滅术士的靈魂碎片現在分為10個靈魂碎片裂片,為了能夠提供更加可靠地產生靈魂碎片,防止資源的隨機溢出,略微控制靈魂碎片的產生以及減少施放的混亂之箭數量。
所有傷害提高了10%。
大災變的冷卻時間縮短至30秒(原為45秒),施法時間縮短至2.5秒(原為3秒),並且傷害降低了25%。
惡魔之火的傷害提高了56%,並且冷卻時間延長至25秒(原為15秒)。
從混亂之箭裂隙施放的混亂之箭的傷害提高了60%。
混亂之箭的傷害提高了40%,並且飛彈速度提高了25%。
燃燒現在產生6個靈魂碎片裂片(原為1個完整的靈魂碎片/10個靈魂碎片裂片)。
燃燒擊中第二個浩劫目標時現在產生兩倍的資源。
次元裂隙(神器專長)現在產生3個靈魂碎片裂片。
根除的傷害加成提高至15%(原為12%),並且持續時間延長至7秒(原為6秒)。
硫磺烈火現在使燒盡對每個目標產生1個靈魂碎片裂片。
浩劫的持續時間延長至10秒(原為8秒),並且冷卻時間延長至45秒(原為20秒)。
獻祭的持續傷害的爆擊有100%的几率產生1個靈魂碎片裂片(原為有30%的几率產生1個靈魂碎片).
獻祭的持續傷害有50%的几率產生1個靈魂碎片裂片(原為有15%的几率產生1個靈魂碎片)。
燒盡現在產生1個靈魂碎片裂片。
燒盡的爆擊現在2個產生靈魂碎片裂片。
燒盡的法力消耗降低了16%。
火焰之雨的傷害提高了25%。
熵能返轉進行了重新設計,混亂之箭和火焰之雨恢復35%的最大法力值,並且傷害提高5%。
暗影灼燒現在產生6個靈魂碎片裂片,如果目標在5秒內死亡則額外產生6個。
靈魂導管現在使你消耗的每個靈魂碎片有12%(原為20%)的几率被返還。
每點靈魂竊賊(神器專長)現在使混亂之箭有3%(原為5%)的几率返還1個靈魂碎片。
浩劫復仇不再移除浩劫的冷卻時間。
戰士
武器
所有技能的傷害提高了10%。
精通的效果降低了20%。
憤怒掌控每縮短1秒冷卻時間現在需要消耗20點怒氣(原為10點),並且現在還會縮短劍刃風暴的冷卻時間。
順劈斬的傷害提高了20%。
巨人打擊的冷卻時間縮短至20秒(原為30秒),並且傷害提高了10%。
堅定降低的消耗現在是10%(原為20%)。
斬殺的傷害提高了25%。
戰斗狂熱的傷害加成提高至80%(原為45%)。
怒火聚焦現在消耗20點怒氣(原為15點)。
殺心驟起現在返還40點怒氣(原為30點)。
致死打擊的傷害提高了20%。
壓制不再消耗怒氣,不再由自動攻擊觸發,也不再有自身觸發。
每級精准打擊(神器專長)降低的消耗降低至10%(原為15%)。
撕裂的怒氣消耗提高至20點(原為10點)。
撕裂的第一次攻擊現在造成280%的武器傷害。
猛擊的傷害提高了35%。
泰坦之力現在使巨人打擊的持續時間延長8秒(原為16秒),並且現在還會使巨人打擊的冷卻時間縮短8秒。
虛空順劈(神器專長)的傷害提高了100%。
旋風斬的傷害提高了20%。
先王之志(神器專長)的效果提高至每次爆擊2點怒氣(原為1點)。
防護
復仇的傷害降低了12%。
作者:
alec.kuo
時間:
2017-4-25 10:34 PM
還要等到七月底,希望不要到時候又延後改版時間
作者:
jokerlife
時間:
2017-4-26 06:37 PM
什麼都好
把我們以前的天賦樹還給我就好
現在這樣感覺超不自由的呀
作者:
bastr
時間:
2017-4-27 09:27 AM
DK只有短短幾行
有那麼完美嗎
作者:
est0801
時間:
2017-4-27 11:00 AM
射擊獵人依然單體垃圾,不過怎麼改都得適應
作者:
lht14005
時間:
2017-4-27 08:00 PM
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作者:
hb1123
時間:
2017-4-28 12:03 AM
暴徒BUFF啦~ 唯一玩的專精 開賭啦!!
作者:
az7523477
時間:
2017-4-28 01:14 AM
又是一個無止境的農.....
什麼時候改版阿....
阿薩斯表示他也要洗白
作者:
b1203838
時間:
2017-4-28 03:50 AM
惡魔術士一樣悲劇......
感謝大大地分享~~
作者:
btwilsoul
時間:
2017-4-29 01:41 AM
大領主幾乎沒什麼變動呀, 還好還好
不對阿!! 別人都加強了
作者:
屬於妳的馬車
時間:
2017-4-30 04:09 AM
懲戒、坦戰都被nerf
坦d的厄索印記要被拔掉了...
作者:
麵條君
時間:
2017-4-30 04:25 PM
毀滅感覺buff很多,堅持到現在還是有意義的(淚眼
作者:
痞蜥蜴
時間:
2017-4-30 05:55 PM
小D的大置更動還也好 好險~~
作者:
bastr
時間:
2017-4-30 09:04 PM
再怎麼改也平衡不了的WOW
作者:
bohemdada
時間:
2017-5-2 12:17 PM
只是預計 一切等上現在說
現在只是想想就好
作者:
hsuzr
時間:
2017-5-4 08:11 PM
小D持續玩熊坦好了,小貓依舊沒什麼變動,雖然打得好的人還是有,但真的會虐心(單純是指小D職業)
作者:
patpatlee
時間:
2017-5-5 12:09 AM
暴徒又一次繼續打最尾..
作者:
loil2000
時間:
2017-5-5 05:28 PM
每次改版DH技能還好都是小改
像橘手護腕這版很強結果7.25要nerf
下一版橘裝哪個變強?
作者:
abab5678
時間:
2017-5-6 01:48 AM
太久沒玩最近剛回鍋,然後練了110的元素薩,才發現增強比較好用。
作者:
ak12355
時間:
2017-5-6 11:55 AM
惡魔術何時會改強....這次又失望了= =
作者:
ayeah0612
時間:
2017-5-11 10:44 PM
WOW 好像從古自今從來沒平衡過
當年 TBC惡魔術 70等 野外 一打五個70等
放兩個DOT 跳到死 雙衝動出血賊 也是懷念
看到這藍帖 真的不用對BZ的平衡抱有太大的期待
幾乎每一款遊戲的平衡都是用設計師主觀的看法來改動的
連OW 搞得像 WOW 55競技場一樣 硬到打不死
作者:
BruceSmith
時間:
2017-5-14 01:17 AM
提示:
作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者:
final180
時間:
2017-5-14 06:34 PM
感覺現在修改的幅度和技能跟以往都差非常多,以前是透過T裝讓某個天賦或技能整個強化變主流,現在反而是改版天賦、技能都修修改改
作者:
Joelslash
時間:
2017-5-24 02:51 PM
狂戰又走入黑暗時代了麼,飾品又要削弱......
作者:
me050207
時間:
2017-5-25 06:43 PM
賊上了這次手術檯不知道能不能平安的下來...
希望不要手術成功然後病人死亡QAQ
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